| ISBN/ISSN | 6998815108778 |
|---|---|
| Autor | Carlos Ramírez Moreno |
| Edición o Número de Reimpresión | |
| Tema | Libro |
| Número de páginas | |
| Idioma | Español, Inglés |
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El libro, firmado por Carlos Ramírez, no pretende ser "una enciclopedia del género. No es una lista de los diez mejores ni una cronología, aunque la ordenación del análisis responda a este criterio por una razón muy sencilla: es más fácil ver las influencias y los trasvases de unas obras en otras si se colocan en el orden en que fueron creadas".
Maestros del terror interactivo (Videojuegos) (Spanish Edition) eBook: Carlos Ramírez Moreno: Kindle Store
MAESTROS DEL TERROR INTERACTIVO. PROYECTO EDITORIAL VIDEOJUEGOS Serie AUTORES Y MAESTROS DEL VIDEOJUEGO Coordinador: Luis Navarrete Cardero Proyecto editorial: Queda prohibida, salvo excepción prevista en la ley, cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública y transformación de esta obra sin contar con autorización de los titulares de la pro-piedad intelectual. La ...
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Sinopsis y resumen del libro MAESTROS DEL TERROR INTERACTIVO. Frank Zappa dijo que hablar de música es como bailar arquitectura. Lo mismo puede decirse del videojuego y de la crítica que intenta, a menudo sin una metodología clara, explicar con palabras un artefacto que sólo puede entenderse empíricamente.
El autor, Carlos Ramírez, lleva varios años combinando el estudio académico y la dedicación profesional al videojuego: ha escrito en el Aula de Videojuegos de El País, ha sido profesor, ha trabajado como diseñador narrativo en un estudio y, en la actualidad, es PR y localization tester en Firefly Studios, los desarrolladores de la serie Stronghold.
MAESTROS DEL TERROR INTERACTIVO del autor CARLOS RAMIREZ MORENO (ISBN 9788490770917). Comprar libro completo al MEJOR PRECIO nuevo o segunda mano en Casa del Libro México
Este libro es una guía práctica para que un coach comprenda la naturaleza y el alcance del potente método que es el coaching, conozca los procesos implicados en el cambio y la acción que requiere el coaching eficaz, y adquiera
Con una actividad editorial iniciada hace ya casi 25 años y dedicada a la publicación de textos académicos universitarios, Editorial Síntesis ha visto cumplidos sus objetivos de ofrecer a la comunidad universitaria obras escritas por profesionales de prestigio.
Un buen maestro me dijo una vez que si quería descubrir cosas realmente interesantes sobre diseño no acudiera a revistas de diseño. Me pareció un buen consejo y con el paso del tiempo he ido entendiendo mejor a qué se refería: las mejores fuentes de inspiración son laterales, indirectas. Tal vez porque nos pillan con…
LifePlay: Revista académica internacional sobre videojuegos, ISSN 2340-5570, Nº. 5, 2016, págs. 113-117 Otros catálogos Red de Bibliotecas Universitarias ( REBIUN )
CONFERENCIAS Y PRESENTACIONES La conquista de América en los videojuegos (II Jornada de Estudio del Videojuego Histórico, 2018) Presentación de La Odisea de Shenmue (Fnac Sevilla, 2015) Survival horror: Luces y sombras de un género único (Mangafest, 2014) El guión de videojuegos (Universitat Oberta de Catalunya, 2012) WORKSHOPS Taller de ...
Sinopsis. Decía Frank Zappa que hablar de música es como bailar de arquitectura. Lo mismo puede decirse del videojuego y de la crítica que trata, a menudo sin una metodología clara, de explicar con palabras un artefacto que solo se puede llegar a comprender de forma empírica.
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Un buen maestro me dijo una vez que si quería descubrir cosas realmente interesantes sobre diseño no acudiera a revistas de diseño. Me pareció un buen consejo y con el paso del tiempo he ido entendiendo mejor a qué se refería: las mejores fuentes de inspiración son laterales, indirectas.
Libros sobre Videojuegos escritos por Autores Españoles ... DeVuego es un proyecto sin ánimo de lucro creado por Yova Turnes Apóyalo en Patreon Haz una donación vía PayPal
MAESTROS DEL TERROR INTERACTIVO, RAMÍREZ MORENO, CARLOS, ISBN: 9788490776858. MAESTROS DEL TERROR INTERACTIVO, RAMÍREZ MORENO, CARLOS, ISBN: 9788490776858 . Nuestro sitio utiliza cookies. Utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar la experiencia de navegación y mostrarte publicidad relacionada con tus preferencias. Si continúas navegando, consideramos que aceptas su uso. Aceptar ...
LifePlay: Revista académica internacional sobre videojuegos. Año 2016, Número 5. Texto Completo Ejemplar. Dedicado a: Videojuegos y Filosofía. Editorial. Videojuegos y filososfía . Juan José Vargas Iglesias, Paula Velasco Padial. Texto completo; págs. 5-6. Intervención. Intervención. Mario Barranco Navea, Juan José Vargas Iglesias, Paula Velasco Padial. Texto completo; págs. 9-14 ...
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El mensaje de Fonctuberta no podía ser más claro. Seguimos hablando de fotografía tal vez solo por mera costumbre . Juan Martín Prada, El ver y las imágenes en el tiempo de Internet. Prada continúa desarrollando la línea de trabajo que 6 años atrás nos dejó Prácticas artísticas a Internet en la época de las redes sociales. Miguel Sicart, Play Matters. Sicart, M., Play Matters ...
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Escritura binaria, felicidad y juego en la filosofía de Leibniz. El origen teleológico del código binario en Leibniz. LifePlay nº 5, Mayo 2016, págs. 17-41. Abstract Referencias bibliográficas Autor: Carlos Araya Moreno. La estética japonesa del fallo. El "mono no aware" y los fallos ficcionales en videojuegos.
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